OpenGL ES glew 下载和使用

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OpenGL ES OpenGL WebGL EGL WGL 区别

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OpenGL ES glad 下载和使用

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一款好用的插件(Maven-Helper)

一款好用的插件(Maven-Helper) 前言 博主在整合log4j日志的时候,发现启动不了项目,报错信息,大致是这样的: 意思是在 logback-classic-1.2.3.jar 和 log4j-slf4j-impl-2.13.3.jar 中发现有同路径及同类名的文件,spring不知道扫哪 ...

OpenGL ES EGL eglQueryContext

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OpenGL ES EGL eglDestroyContext

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OpenGL ES EGL eglSwapBuffer

目录 一. EGL 前言 二. EGL 绘制流程简介 三.eglSwapBuffer 函数简介 四.关于多个 EGLContext 五.共享 EGLContext 六.猜你喜欢 零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 >> OpenGL ES 基础 零基础 Ope ...

Spring Boot 中使用 tkMapper

说明:基于 MyBatis 有很多第三方功能插件,这些插件可以完成数据操作方法的封装、数据库逆向工程的生成等。 tkMapper 和 MyBatis-plus 都是基于 MyBatis 提供的第三方插件,功能类似,下面介绍 tkMapper 的使用。 简介 tkMapper 就是一个 MyBatis ...

OpenGL ES EGL eglMakeCurrent

目录 一. EGL 前言 二. EGL 绘制流程简介 三.eglMakeCurrent 函数简介 1.eglMakeCurrent 简介 2.eglMakeCurrent 实现 3.eglMakeCurrent 使用 四.关于多个 EGLContext 五.共享 EGLContext 六.猜你喜欢 ...

第9章 内存模型和名称空间

看《C++ Primer Plus》时整理的学习笔记,部分内容完全摘抄自《C++ Primer Plus》(第6版)中文版,Stephen Prata 著,张海龙 袁国忠译,人民邮电出版社。只做学习记录用途。 ...

静态链接

前言 ​ 对于我们平时写代码运行,我们很少去关注编译和链接的过程,因为现在的开发环境都是集成(IDE)的,这些IDE一般都会将编译和链接的过程一步搞定,这一过程又被称为构建。但若经常写代码,经常会有很多莫名其妙的错误让我们不知所措,对于这些错误若我们能知其原因,那是再好不过了。因此本系列就是带你了解 ...

<一>类,对象,this指针

C++ 类:实体的抽象类型 实体(属性,行为) ->ADT(abstract data type) 类(属性->成员变量,行为->成员方法) OOP语言4大特征 抽象 封装/隐藏(通过public private protected) 继承 多态 点击查看代码 class Student{ //属性 ...