力扣100 相同的树
力扣100 相同的树 题目: 给你两棵二叉树的根节点 p 和 q ,编写一个函数来检验这两棵树是否相同。 如果两个树在结构上相同,并且节点具有相同的值,则认为它们是相同的。 示例 1: 输入:p = [1,2,3], q = [1,2,3] 输出:true 示例 2: 输入:p = [1,2], q ...
day13-功能实现12
家居网购项目实现012 以下皆为部分代码,详见 https://github.com/liyuelian/furniture_mall.git 29.功能27-Ajax检验注册名 29.1需求分析/图解 用户注册时,后端通过验证,提示用户当前输入的用户名是否可用。 29.2思路分析 29.3代码实现 ...
day12-功能实现11
家居网购项目实现011 以下皆为部分代码,详见 https://github.com/liyuelian/furniture_mall.git 27.功能25-事务管理 27.1下订单问题思考 在生成订单的功能中,系统会去同时修改数据库中的order,order_item,furn三张表,如果有任意 ...
一、对称加密(DES加密)
一、DES简介DES是一种对称加密(Data Encryption Standard)算法。于1977年得到美国政府的正式许可,是一种用56位密钥来加密64位数据的方法。一般密码长度为8个字节,其中56位加密密钥,每个第8位都用作奇偶校验。DES算法一般有两个关键点,第一个是加密算法,第二个是数据补 ...
day11-功能实现10
家居网购项目实现010 以下皆为部分代码,详见 https://github.com/liyuelian/furniture_mall.git 24.bugFix-添加购物车按钮动态处理 24.1需求分析/图解 如某个家居的库存量为0,前台的“add to cart”按钮显示为“暂时缺货” 后台也要 ...
Triple 协议支持 Java 异常回传的设计与实现
作者:Apache Dubbo Contributor 陈景明 背景 在一些业务场景, 往往需要自定义异常来满足特定的业务, 主流用法是在catch里抛出异常, 例如: public void deal() { try{ //doSomething ... } catch(IGreeterExcep ...
Java方法引用
体验方法引用 通过方法引用,来使用已经存在的方案。 定义一个接口,里面有一个抽象方法: public interface Printable { void printString(String s); } 定义一个测试类: public class PrintDemo { public static ...
第一百一十八篇: JavaScript 原型链式继承
好家伙,好家伙,本篇为《JS高级程序设计》第八章“对象、类与面向对象编程”学习笔记 1.原型链 原型链是JS实现"继承"的方案之一 ECMA-262把原型链定义为ECMAScript的主要继承方式。其基本思想就是通过原型继承多个引用类型的属性和方法。 重温一下构造函数、原型和实例的关系:每个构造函数 ...
每日算法之求1+2+3+...+n
JZ64 求1+2+3+...+n 题目 求1+2+3+...+n,要求不能使用乘除法、for、while、if、else、switch、case等关键字及条件判断语句(A?B:C)。 方法 位运算 思路 算法实现 从1连加到n,不能使用城乘除法,那就只能相加了。一个一个加,但是循环需要判断什么时候 ...
一分钟搞定Netty 三大组件,如果搞不定,再看3遍
1. 三大组件简介 Channel 与 Buffer Java NIO 系统的核心在于:通道 (Channel) 和缓冲区 (Buffer)。通道表示打开到 IO 设备 (例如:文件、套接字) 的连接。若需要使用 NIO 系统,需要获取用于连接 IO 设备的通道 以及用于容纳数据的缓冲区。然后操作缓 ...
Java HashMap原理
HashMap是Java中用于实现映射关系的一种数据结构。它允许将一个对象(称为键)映射到另一个对象(称为值)。当需要访问值时,可以使用键来查找值。 HashMap的实现原理是使用散列函数将键映射到表中的桶(也称为桶位置)。每个桶都包含了一些键值对,这些键值对按照键的散列值存储在桶中。 当向Hash ...
day10-功能实现09
家居网购项目实现09 以下皆为部分代码,详见 https://github.com/liyuelian/furniture_mall.git 21.功能20-修改购物车 21.1需求分析/图解 进入购物车页面,可以修改购买数量 更新该商品的金额 更新购物车商品数量和总金额 21.2思路分析 21.3 ...