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文章目录
- 
- 数据绑定
 - 
- 基本原则
 - 在data中定义数据
 - Mustache语法
 - Mustache语法的应用
 - 
- 绑定内容
 - 绑定属性
 - 运算(三元运算、算术运算等)
 - 
- 三元运算
 - 算数运算
 
 
 
 - 事件绑定
 - 
- 什么是事件?
 - 常用事件
 - 事件对象属性
 - 
- target与currentTarget的区别
 
 
 - bindtap语法格式
 - 
- 在事件处理函数中为data赋值
 - 事件传参
 - 
- 查看参数
 
 
 - bindinput语法格式
 - 
- 实现文本框与data之间的数据同步
 
 
 
数据绑定
基本原则
- 在data中定义数据
 - 在WXML中使用数据
 
在data中定义数据
在页面对应的.js 文件中,把数据定义到data对象中即可。
 
Mustache语法
把data中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache语法(双大括号) 将变量包起来即可。
语法:
<view>{{定义的数据名称}}</view>

Mustache语法的应用
绑定内容
绑定内容即为文本的绑定,就如上述例子中将一个字符串绑定到view的文本节点中。
绑定属性
绑定属性即将一个数据绑定在一个标签的属性节点中。
 如:在页面js文件的data中添加一个src数据。
 
 在页面wxml文件中使用Mustache语法将其绑定在image标签的属性节点中。
 
运算(三元运算、算术运算等)
在小程序的编译中也可以进行运算操作。
三元运算
如:
 在页面js文件中添加data数据。
 
 在页面.wxml中绑定该数据,并进行判断.

算数运算
如:
 在页面js文件中的data中添加数据。
 
 在页面wxml中进行数据绑定,并进行计算。
 
事件绑定
什么是事件?
事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。与html类似,相当于用户与小程序的交互。
常用事件
| 事件 | 用法 | 说明 | 
|---|---|---|
tap | 
bindtap/bind:tap
 | 
手指触摸后马上离开,相当于html中的click事件 | 
input | 
bindinput/bind:input
 | 
文本框的输入事件 | 
change | 
bindchange/bind:change
 | 
状态改变时触发 | 
事件对象属性
当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象event(与js中的事件对象类似),它的详细属性如下表所示:
| 属性 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| type | String | 事件类型 | 
| timeStamp | Integer | 页面打开到触发事件所经过的毫秒数 | 
| target | object | 触发事件的组件的一些属性值集合 | 
| currentTarget | object | 当前组件的一些属性值集合 | 
| detail | object | 额外的信息 | 
| touches | Array | 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组 | 
| changedTouches | Array | 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组 | 
target与currentTarget的区别
event.target返回的是触发该事件的源头组件,而currentTarget则返回的是当前事件所绑定的源头组件。
 如:
 
 给view绑定了单击事件,在该事件下有一个按钮组件,当我们单击按钮时,event.target返回的就是这个按钮组件。而event.currentTarget返回的就是view这个绑定事件的源头组件。因此,常用到的是target属性而非currentTarget属性。
bindtap语法格式
在小程序中,不存在HTML中的onclick鼠标点击事件,而是通过tap事件来响应用户的触摸行为。
- 
通过bindtap给组件绑定tap触摸事件。
如下图所示:
在页面wxml文件中绑定触摸事件

 - 
在页面js中定义相应的事件处理函数,事件属性通过传入一个形参来接收。通常为event。

当点击按钮时,控制台便会输出。

 
在事件处理函数中为data赋值
使用this.setData()方法可以修改data中的数据。
- 
在data中定义数据。

 - 
为事件响应函数添加this.setData方法,并修改其数值。

 - 
在wxml文件中绑定数据

 
实现效果:
 
事件传参
小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。如:
<button type="primary" bindtap="butnTap(3)">点击按钮+3</button>
这里并不能为butnTap事件函数传递参数,而是将butnTap(3)作为事件函数名。
为事件传递参数时,使用data-参数名="{{参数值}"}来传递参数。如:
<button type="primary" bindtap="butntTap" data-num="{{3}}">点击按钮+3</button>
查看参数
通过event.target.dataset.参数名可查看我们设置的参数。

 通过该参数也可修改data中的数值。
 
 此时点击按钮就自增加3
 
bindinput语法格式
- 通过bindinput,可以为文本框绑定输入事件
 
 <input bindinput="inputBd" ></input>
- 在页面js文件中定义事件处理函数。
 - 通过
even.detail.value来获取文本框中的内容。
 
实现文本框与data之间的数据同步
实现步骤:
- 
定义数据
在页面js文件中定义文本数据

 - 
渲染结构
设置value默认值。 
<input bindinput="inputBd" value="{{text}}"></input>
- 美化样式
将文本框美化一下 
input{
    border: 1px solid blue;
    border-radius: 5px;
}
- 绑定input 事件处理函数
 
 inputBd(event){
      // console.log(event.detail.value);
      this.setData({
          text:event.detail.value
      })
  }
输入文本,此时data中的text也随之改变。
 
 到这里本节内容就结束啦,下期带大家了解微信小程序中的条件渲染和列表渲染。欢迎订阅本专栏,持续更新中…