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在處理影像資料上,Qt提供了QPixmap、QBitmap、QImage與QPicture等類別。
  QPixmap繼承了QPaintDevice,您可用以建立QPainter並於上進行繪圖,您也可以直接指定圖案載入Qt所支援的圖檔,像是BMP、GIF、JPG、JPEG、PNG等,並使用QPainter的drawPixmap()繪製在其它的繪圖裝置上。您可以在QLabel、QPushButton上設定QPixmap以顯示圖像。QPixmap是針對螢幕顯示圖像而設計並最佳化,依賴於所在平台的原生繪圖引擎,所以一些效果的展現(像是反鋸齒),在不同的平台上可能會有不一致的結果。 
 QBitmap是QPixmap的子類別,提供單色圖像,可用於製作游標(QCursor)或筆刷(QBrush)物件。下面的程式載入相同的圖檔,以觀看QPixmap與QBitmap的呈現效果: 
  
#include <QApplication>
#include <QWidget>
#include <QPainter>
#include <QBitmap>
class PainterWidget : public QWidget {
protected:
    void paintEvent(QPaintEvent*);
};
void PainterWidget::paintEvent(QPaintEvent *event) {
    QPixmap pixImg("caterpillar.jpg");
    QBitmap bitImg("caterpillar.jpg");
    QPainter painter(this);
    painter.drawPixmap(0, 0, pixImg);
    painter.drawPixmap(200, 0, bitImg);
}
int main(int argc, char *argv[]) {
    QApplication app(argc, argv);
    PainterWidget pWidget;
    pWidget.setWindowTitle("QPixmap & QBitmap");
    pWidget.resize(400, 150);
    pWidget.show();
    return app.exec();
}
 執行後的結果如下圖所示: 
 QPixmap使用平台的繪圖引擎,在不同的平台所呈現的效果不一,無法提供個別像素的存取,QImage使用Qt自身的繪圖引擎,可提供在不同平台上相同的圖像呈現效果,並可透過setPixpel()、pixel()等方法,直接存取指定的像素,例如在Qt的QImage文件中,就有提供以下的範例: 
  
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QImage image(3, 3, QImage::Format_RGB32);
 QRgb value;
 value = qRgb(189, 149, 39);  0xffbd9527
 image.setPixel(1, 1, value);
 value = qRgb(122, 163, 39);  0xff7aa327
 image.setPixel(0, 1, value);
 image.setPixel(1, 0, value);
 value = qRgb(237, 187, 51);  0xffedba31
 image.setPixel(2, 1, value); 
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 QPicture則是個繪圖裝置,可以記錄並重播QPainter的繪圖指令,您可以使用QPainter的begin()方法,指定在QPicture上進行繪圖,使用end()方法結束繪圖,使用QPicture的save()方法將QPainter所使用過的繪圖指令存至檔案,例如: 
  
QPicture picture;
 QPainter painter; 
 painter.begin(&picture);  
 painter.drawRect(10, 20, 100, 50); 
 painter.end(); 
 picture.save("draw_record.pic");
  
 要重播繪圖指令的話,建立一個QPicture,使用load()方法載入繪圖指令的檔案,然後在指定的繪圖裝置上繪製QPicture: 
  
QPicture picture;
 picture.load("draw_record.pic"); 
 QPainter painter; 
 painter.begin(this); 
 painter.drawPicture(0, 0, picture);  
 painter.end(); 
  
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